音色设计之为你的音色添加一个锋利的音头

      • 在很多 EDM 舞曲中,我们经常可以听到一种 Click,Crispy 的锋利的音色。这种音色的特点在于强烈的打击感的 Punch 音头,本篇文章将教你如何设计这种音头与运用这个方法做出一个 Pluck 音色。


      方法一:使用音量包络 ADSR

      调整一个好的音色,ADSR 功不可没。具体的 ADSR 原理、调整方法我会之后再写一篇文章。

      我们还是以 Sylenth1 为例子,首先我们把 Attack 拉到最小,然后把 Sustain 调的低一些,然后根据实际情况调整 Release,然后做一个短促的 Decay。

      音色设计之为你的音色添加一个锋利的音头

      如果你想做 Lead 那种以保持音为主的音色,而不是像 Pluck 这种的衰落音,可以拉高一点 Sustain

      这样就相当于给你的音色做了一次整形,也直接决定了你的音色的性质。

      而如果你已经有了一个音色基础,想在这个基础的音色上加一个音头,那么你可以在 ENV 里做一个原理相同的 Volume ENV,只不过这次需要弄得非常短促。

      音色设计之为你的音色添加一个锋利的音头


      方法二:利用 Cutoff 包络做出击打感的 Punch Pluck

      注:此方法只对弹拨音色有用

      首先我们需要在合成器中做一个低切的滤波器

      音色设计之为你的音色添加一个锋利的音头

      在 MOD ENV 中,模式选择 Cut Off,做一个相同原理的包络即可。

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      方法三:快速的 Pitch Down ENV 音头

      此方法为最常见的增加音头的方法,在各大舞曲风格中几乎均有体现,并通常与方法一联合使用。

      我们只需要在 MOD ENV 中,模式选择 Pitch,做一个相同原理的包络即可。

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      不过这次的 Decay 需要调的非常短,用 Sylenth1 的计算方法,通常在 0~0.5 之间,也就是通常不会调整超过 5%。


      如果你将上面这三个方法三合一,那么你将得到一个有着出色的音头的 Pluck 音色。但还是那句话,万物足量皆可毒,绝对不能过量调整。应以你的曲子为准,以调出最适合的音色为你的目标,而不是盲目地去拉这些旋钮。

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